Ahora incorporaremos una cámara a la escena, desde la que capturaremos el movimiento de las teteras. Una animación puede ser capturada desde un solo visor, pero ello no quita que podamos hacer juego de cámaras, ya que las cámaras (al igual que cualquier objeto de Max) pueden estar en un lugar y en el siguiente cuadro pueden estar en otro muy diferente y con propiedades diferentes. Desde el cuadro 0 hasta el 25, la cámara capturará la escena desde el costado, pero desde el 25 hasta el final, la cámara se desplazará para ver de frente a los competidores.