En la barra de tiempo podremos mover, de forma conjunta, todas las claves correspondientes a un mismo Frame/cuadro. Para realizar ajustes más específicos, debemos abrir el Editor de curvas, haciendo clic en el objeto y designando Curve Editor…, en el menú contextual. En este cuadro podremos designar la transformación que deseamos modificar (en el panel de la izquierda) y manipular las curvas, en las gráficas de la derecha.
Por ejemplo: podremos designar Scale y modificarla para que suceda entre los cuadros 20 y 40 (en lugar de 0 y 50) y que el tamaño se incrementa al 130% (en lugar del 150%).
Suavidad del movimiento
Si lanzamos una pelota por el aire desde una posición “A” a una posición “C”, esta ascenderá hasta un punto “B” y después comenzará su descenso. De no existir obstáculos, la trayectoria de la pelota tendrá forma de curva.