Modelar una iglesia
El presente material pertenece al “Manual Imprescindible de 3ds Max 2010” de la editorial Anaya Multimedia (de mi autoría). En el se muestra como modelar una pequeña iglesia, usando las herramientas de edición poligonal. Si bien se realiza en 2010, sus herramientas y procedimientos son válidos para 2012. (La mayor diferencia estará en el seteo de las herramientas en las que se asignan dimensiones, pero se comprenderá perfectamente.)
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Duración del video 11:20 minutos.