Modificador Noise
Sirve para arrugar objetos, crear terrenos, chocar vehículos, etc.
Debemos activar Fractal, modificar Strength en alguna de las direcciones (x, y, x) y usar las opciones Roughnes y Interatios, para acentuar los efectos y suavizar los ángulos. La opción Seed produce deformaciones aleatorias y Scale añade o reduce la cantidad de deformación.
Modificadores FFD
Añaden un contenedor de puntos, que permite deformar cualquier objeto. Estos deformadores pueden ser de distintas densidades de vértices (2x2x2x, 3x3x3, 4x4x4) o podemos optar pos el modificador FFD Box, que nos permite elegir la densidad de vértices.